贵州省
2~4人份
25个立方体放在木板中央。
每个立方体的特征在于它的顶面:
面无表情的脸,或圆脸或十字架的脸。
在游戏开始时,立方体都有一个空白顶面(图2)。
两个球员或球队会选择谁打十字架、谁打圆圈、谁先发。
用5个正方形的横线、竖线或对角线标出你的符号(图5)!
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<组件>
<两人规则>
游戏方法
反过来,每个玩家选择一个立方体,并按照以下规则移动它。
无论如何,选手不能错过轮值机会。
选择和取一个立方体:
玩家从棋盘边缘选择并取出一个空白立方体,或一个标有自己符号的立方体(图3)。
在第一轮比赛中,选手们只能拿一个空立方体。
你不能带一个带有对手符号的立方体。
更改立方体符号:
无论拍摄的立方体是空白还是已经带有玩家的符号,都必须用上面带有玩家的符号的立方体替换。
替换立方体:
玩家可以选择在取立方体时不完整的行中的哪一端,该立方体将被替换;
推开这一端来代替立方体
你永远无法替换立方体,它只是以被取出的位置回放。
图4:
立方体可以通过按A、B或C来代替。
游戏结束
得奖者可制作并宣布已制作横线、竖线或斜线,并以5个正方形标示其符号。
即使玩家同时用自己的象征划出一条线,也要在游戏中输掉。
<四人规则>
队员们分成两队,队员们面对面。
按顺时针方向,每位选手轮流上场(图6:甲队对乙队)。
球员们同意在比赛开始前是否允许交换。
游戏方法
反过来,每个玩家选择一个立方体,并按照以下规则移动它。
选择和取一个立方体:
玩家从棋盘边缘选择一个空白立方体,或者一个标有自己符号的立方体,如果点指向自己,则选择并取下;
随着分数的方向决定了队中谁可以玩立方体。
图7:V&W只能由玩家A1播放;
X, V&Z 只能由玩家 A2 播放。
在第一轮比赛中,选手们只能拿一个空立方体。
你永远不能带一个带有对手符号的立方体。
更改立方体符号:
无论拍摄到的立方体是空白还是已经带有玩家的符号,都必须用上面带有玩家的符号的立方体替换;
玩家会指导重点,以便确定团队中谁可以再次玩立方体。
替换立方体:
玩家可以选择不完整的行中的哪一端,当取一个立方体时,该立方体将被替换;
推开这一端来代替立方体
你永远无法替换立方体,它只是以被取出的位置回放。
X, V&Z 只能由玩家 A2 播放。
在第一轮比赛中,选手们只能拿一个空立方体。
你永远不能带一个带有对手符号的立方体。
更改立方体符号:
无论拍摄到的立方体是空白还是已经带有玩家的符号,都必须用上面带有玩家的符号的立方体替换;
玩家会指导重点,以便确定团队中谁可以再次玩立方体。
替换立方体:
玩家可以选择不完整的行中的哪一端,当取一个立方体时,该立方体将被替换;
推开这一端来代替立方体
你永远无法替换立方体,它只是以被取出的位置回放。
图4:立方体可以按A、B或C键放回板上。
除非玩家不能从棋盘边缘取一个空白立方体,否则玩家必须轮流取一个带有自己符号的立方体。
游戏结束
优胜队伍是制作并宣布他们制作了一条横线、竖线或斜线,上面有5个方块,标有他们的符号。
用对手的符号划线的球队即使同时用自己的符号划线,也会输掉比赛。
游戏终将持续
时间在10到20分钟之间。
参加比赛时,每位选手所允许的时间可能会受到限制。
除非玩家不能从棋盘边缘取一个空白立方体,否则玩家必须轮流取一个带有自己符号的立方体。
游戏结束
优胜队伍是制作并宣布他们制作了一条横线、竖线或斜线,上面有5个方块,标有他们的符号。
用对手的符号划线的球队即使同时用自己的符号划线,也会输掉比赛。
游戏终将持续
时间在10到20分钟之间。
参加比赛时,每位选手所允许的时间可能会受到限制。
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