小分队
双人组
每个玩家有五件相同颜色的棋子。
他们会轮流移动一件作品,尊重它的移动能力。
第一个将他们的四个棋子拿到棋盘的另一边和背面的人获胜。
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<组件>
一个游戏盘,
10个木制游戏作品(5个明、5个暗)
<设定>
各选手将5个球放在起跑区,在起跑线后面,指向滑板中央。
每件作品的点表示其运动方向。
<玩游戏>
随机决定第一个玩家。
轮到你时,你必须移动你的五块中的一块。
所选棋子移动若干空格,等于在其起点空间旁边刻的点数,并且总是沿其指向的方向直线移动。
除非阻止,否则作品必须完成整个动作。
如果你的棋子在对方棋子已经占有的空间上结束它的移动,那么你的棋子就会跳过它,直接停在对手棋子后面(参见"越过对方棋子")。
这首曲子前进三个空格。
当棋子越过棋盘到达对面的位置时,即使还有移动点,也会立即转身(向起跑线方向)并停止移动。
现在它的移动速度取决于它旋转的空间旁边刻的点数。
这首乐曲的移动速度为三格。
只移动两步便到达滑板的边缘,立即转身停住(图3A);
现在轮到对方了。
从现在起,这个棋子的移动速度将达到一个空格(图3B)。
当一块棋子回到原位时,立即从棋盘上取下;
已不再使用。
<越过对方的棋子>
如果在运动过程中,你的一个棋子越过你的一个或多个对手的棋子,它就会跳过它/他们,并在紧接着第一个空格上停止运动(即使它还有运动点)。
它跳过的那块必须回到边缘:
• 尚未翻转的棋子必须回到起点。
• 已经到达另一边的碎片必须返回它们的旋转空间。
<游戏结束>
第一个用5个棋子中的4个来回移动的玩家获胜。
社交