我被困在比索王子城堡里。 被困在危险的走廊里,要避开毛霉属怪物。

凶煞回廊

人员:2~7人 | 时间:约60分钟

故事梗概
太棒了!通过勇敢的行动,你们在芬兰峡湾发现了三个物神。你们要克服行动敏捷,生性狡猾的魔鬼将物神送到在 法国的费索王子以换来迷人的法布拉女神的自由。但是,遗憾的是费索王子并不喜欢外国人。当你们终于抵达费索 爵士远在法国的古堡时,却发现自己被困于恐怖的城堡之中并被险恶的回廊所阻断。现在,你们必须逃离费索的魔 爪。弗拉库勒斯是这个城堡中的魔鬼,它是一个非常恐怖的怪兽,对显得愚蠢的外国人有着特殊的嗜好。你们可能 面临被它吃掉的危险,所以你们要做的就是愚弄这只怪兽并逃离困境,走向自由!

目录 








[1]. 游戏道具

- 个游戏盘

17 张回廊方形砖:(其作用见游戏规则单背面 )

- 3块石头


- 2块水晶砖


- 4张直角转弯石砖


- 2张180度转弯石砖


- 2个传送器 , 2个传送器


- 2处血池


- 8张怪物移动牌


      5,7,7,8,8,10

- 1猎物

- 2猎物


- 1张玩家开始卡片


- 标志为7种颜色的25个玩家角色 : (绿,红,蓝,黄各4个,米黄,紫和黑色各3个)。在第一轮游戏开始前,将标签谨 慎地贴到这些玩家角色上面,使得双面的图标一致并且使每个玩家角色双面的数 字之和等于7。


- 个怪物塑造工具箱(你可以借此塑造不同的怪物形象 )


[2]. 游戏目的

玩家试图移动其玩家角色通过费索王子的城堡,避免被怪兽弗拉库勒斯所食。将特定数目的玩家角色移出城堡的玩 家胜出。在游戏的过程中,玩家按照顺序将其角色逐个移动,在玩家移动其角色后,怪物角色自动移动( 由怪物移 动牌发起)吃掉其所看到的玩家角色。在移动的过程中,玩家应试图将其角色隐藏于石头之后隐匿自己或者选择移 动角色将怪兽引向自己的竞争者。


[3]. 基础游戏 准备阶段

将游戏盘置于桌子中间。将怪物移动牌洗牌后翻面,置于游戏盘旁边。每个玩家持有同色的玩家角色。(6/1,4/3, 3/4及2/5)在5到7人参与的游戏中,每个玩家仅持有3个玩家角色(6/1,3/4及2/5)。将所有的玩家角色置于入口附 近,白色数字(有色一面)向上。每个玩家便会持有表示着1,4和5(2到4个玩家时,外加一个3)的玩家角色。 连接怪兽部件塑造怪兽并将其置于出口附近的角落,使其与在游戏盘边缘的字母M径直相对。将未使用的怪兽部件 置回盒中。

将传送器移出游戏之外,两个血池和所有石板(水晶板和石板的背面)是基础游戏中需要的全部道具。


将石板回廊方形砖翻面并将血池置于如图所示位置。此处,石板回廊方形砖只当作石板使用。


[4]. 开始游戏

最像怪兽的玩家开始游戏。此外,玩家也可以以任何方式选定开始游戏的玩家,该玩家将持有玩家开始卡片。

 游戏分两个阶段完成。在第一阶段,所有被怪兽吃掉的玩家角色被置于入口处,只能在游戏下一轮方可再度进入。 在第二阶段,所有被怪兽吃掉的玩家角色将被从游戏中永久性去除。

每场游戏的顺序分为两个阶段:


1: 移动玩家角色;

2: 移动怪兽;


1: 移动玩家角色

所有玩家角色都有一面标有白色数字( 带颜色的一面),另一面为黑色数字( 黑色一面 )。在首轮游戏开始的时候 将玩家角色按照带有白色数字一面朝上进行摆放,在游戏结束时所有的黑色数字( 黑色一面 )都要朝上,因为在移 动之后,每个玩家角色都要被翻面。玩家按照顺序依次将其玩家角色之一按照该角色上面数字指示置于相应的格子。

当玩家第一次将其玩家角色移动至游戏盘的时候,入口处角落的一格应当做第一格进行计算。要离开城堡,玩家角 色需要在越过出口处角落一格后多走一步。玩家可以将其玩家角色垂直或水平移动,可以在角色上显示的数字总和 的限度内进行移动。玩家甚至可以选择仅仅将玩家角色翻面而不进行移动。玩家也可以随时将玩家角色向前,向后 或改变方向进行移动。玩家可以将玩家角色跨过被其它玩家角色占据的格子进行移动(被占据的格子应被记在允许 移动的格子总数之中),但是应该停在空格子上。

在移动玩家角色之后,玩家将其翻面以便所有玩家都容易辨别出这个角色已经移动。(新的数字是接下来一回合可 移动的最大距离 )在某个玩家移动其某个玩家角色之后,下一个玩家按照顺序( 按顺时针方向)移动其玩家角色之。

在每个玩家都移动或(选择不移动)其所有玩家角色后(当所有角色翻面 ),玩家角色的移动终止。


重要提示: 

在首轮游戏中,每个玩家只移动(任何)他的两个玩家角色到游戏盘,其它玩家角色仍留在盘外,玩家 只需将其翻面即可。当第二轮游戏开始后,玩家方可将剩余角色移入游戏盘。

推动: 

玩家可以让其玩家角色推动石头。玩家只有在石头后面的格子空出来时方可推动该石头。

重要提示: 

当玩家将石头推动到入口或出口旁边角落的格子时,该石头将立即被移出游戏。

血池:

当某玩家将其玩家角色移至血池时,该角色直接滑向血池对面的格子,按移动一格计。如果该格子被一个可 移动的石头占据,该石头将按照推动规则推移一格。如果该石头不可被推动或者如果血池紧靠游戏盘的边缘且该角 色移入的格子位于游戏盘边缘以外,该玩家角色将停在血池的最后一格并需要另外一步方可顺着血池向旁边滑去。 因为游戏规则禁止一个玩家将角色停在其他玩家已经占据的格子,所以玩家不能在血池后面的格子被其他玩家占据 的时候通过移动最后一步将其角色移至血池。

如果将一块石头移至血池,它将向玩家角色一样直接滑过血池。如果血池后面的格子空出,它将停在该格子处。如 果该格子被占据,它便停留在血池的最后一格。

重要提示: 

玩家角色不能相互推动。

重要提示: 

玩家角色不能通过怪兽空格移动。

移动和推动规则见规则说明背面。

如果玩家不再拥有可移动角色,因为有些角色已经移出了城堡( 或者被怪兽吞食),他便在该轮的剩余部分不移动。


移动示例:

(1) 数字标为4的玩家角色移动4格并将石头推动一格。石头 不能被推动两格,因为第二个格子被其他玩家角色占据。 要移动的玩家角色可以提前停止其移动或者选择不移动 ( 0格 ),但是却选择在推动石头后向右移动一格。在移 动之后,该玩家角色被翻转,显示为3。


(2) 该标记为5的玩家角色移动5格,包括越过两个玩家角色(这些格子也应 被计算在内)。该角色将石头推动一格。在这个示例中,按照这样的路 线,该玩家角色不能移动2或4格,因为其他玩家角色占据着这些格子。


(3) 标记为5的玩家角色移动5格并将石头推向血池。石头碰 到另一玩家角色停止。正移动的玩家角色不能向上移动 两格然后向左移动,因为它将在碰到被占据的格子后停 止。在这种情况下不允许进入血池,因为不允许玩家角 色在与其它角色相同的格子停下。



2: 移动怪兽

在玩家角色移动之后, 怪兽开始移动。怪兽按照游戏规则自动移动。在最上面的怪兽移动卡面朝上置放,决定着怪 兽的移动。怪兽每一步的移动都被分为:

a)观望;

b)移动一格;

重复这两步直到怪兽到达给定的距离之外( 或状况 )。在最后一步走完后,怪兽观望其终止时间。

怪兽通常向三个方向观望:正前方,左边和右边。怪兽从不向后看!同时,怪兽不能对角观望,因为城堡是设计成 柱型大厅的。如果怪兽在各个方向都不能看到玩家的角色时,他便继续朝着原来方向并往前移动一个进行观望。

如果怪兽看见某个方向有玩家角色,它便朝着这个角色向前移动一格,观望,再移动一格,再观望,如此反复。

如果怪兽可以看见更多的角色,它就会朝着离自己最近的角色前进。

如果两个或更多的玩家角色离怪兽有相同的距 离,怪兽保持它原有的方向(它就会显得比较迷茫,有些愚蠢)并且向前移动一步再开始观望,如此反复。

怪兽不可以透过石头向前看。

如果怪兽移动到了已经被玩家角色占据的格子,它便将这个角色吞入腹中。在游戏的第一阶段,被吃掉的角色可以 放回入口前,不用翻面。 怪兽进食后,开始移动更多的格子(如果还有闲置的格子)并有机会吃掉更多的玩家角色。

怪兽会将其面前的一切东西向前推动。(比如:藏在石头后面的玩家角色,多个石头等)只有血池对它来说是不可逾 越的。推向血池的所有东西——按照以上所述的关于玩家角色的规则将直线滑到血池的另外一侧。

怪兽还可以将石头和玩家角色推出游戏盘。其中,被推出的石头将从游戏中消除,玩家角色将被视为被怪兽所吞食。 怪兽可以穿墙而过:如果怪兽移出游戏盘,它将保持原有方向并以同样的移动点数从游戏盘另外一侧标有同样字母 的格子重新进入游戏盘。

在抽到怪兽运动卡片《1猎物》,《2猎物》后,怪兽在必要时会吃掉一个或两个玩家角色(或者把它们推出游戏盘)。 然而,怪兽最大的移动空间为20格。

例外: 每场游戏中第一张怪兽移动卡片不能为《1猎物》,《2猎物》。如果抽到这两张卡片,继续抽取怪兽移动卡片 直到抽到一张带有数字的卡片并将其它卡片重洗形成新的卡片排列。


怪兽移动的示例:

抽到怪兽移动卡片《8》,怪兽向前行进8个格子。在第一 步之前,怪兽寻找猎物。它看见玩家角色A(它看不见B因 为它不会往后看),所以向左转,朝着A移动一个格子。 现在它便可以看见A和GA对于怪兽来说距离更近,所以 它保持着相同的方向并向A再靠近一格。然后它便可以看 见A 和C。因为C距离更近,所以怪兽改变了自己的方向, 它沿着血池滑动并移动3格吞掉了C。当它在血池上滑行的 时候,它看不见H(它在血上移动的时候不会停止)。然后它 便看见了D和E。这两个玩家角色距离怪兽有着同样的距离, 所以怪兽保持原有的方向将石头和F向前推进一格。然后, 它看不见任何玩家角色,所以便继续将石头推到游戏盘边 缘并将F 推出了游戏盘。F被认为是为怪兽所吞食。至此, 仍然没有玩家角色出现在其视线之内,所以怪兽将石头推 出了游戏盘,该石头也被彻底从游戏盘中去除。然后,它 看见了G,它改变了方向,向前移动了一个格子将G吞掉。 最终,它要开始完成自己的最后一格移动了,它看到了终 止时间并注视着B。如果G在另外一个格子,怪兽便会穿过 墙后再从另外一个V的位置再度进入来完成它的最后一格。

在怪兽移动之后, 左边的下一个玩家持有玩家开始卡片, 游戏第一阶段:移动玩家角色继续。开始的玩家发起并移 动其玩家角色。


游戏的第一阶段:

在游戏的第一阶段, 所有被怪兽吃掉的玩家角色重新进入游戏盘并被至于入口的附近, 在这里它们可以重新进入下 一轮游戏。


游戏的第二阶段:

游戏的第二阶段在怪兽的倒数两张移动卡片被抽取和执行后开始。至此,所有的怪兽移动卡片重洗并背面朝下放置。 从这时候起, 所有被吃掉的玩家角色从游戏中被去除。有时候, 在第一阶段就会有胜者诞生。如此的话,则无需第 二阶段。

在用完所有的移动卡片除了怪物移动的最后一张卡片外, 仍无胜者出现, 游戏结束, 所有城堡中的玩家角色视为被 怪兽所吞。


[5]. 游戏结局

某玩家将其玩家角色(除了留一个外)全部移出城堡,他便获得了游戏的胜利。(2到4个玩家需要3个玩家角色,5到7个 玩家只需要两个玩家角色),在第二阶段。所有玩家角色被怪物吞食或者被推出城堡之外,游戏同样可以终结。在这 种情况下,胜出的玩家便是将最多的角色移出城堡的玩家。如果多个玩家将相同数目的角色移出城堡,那么最先达 到这个数目的玩家便是游戏的胜出者。


[6]. 其它附加事项

双人游戏特别说明:

如果一个玩家在其对手移出一个角色之前将两个玩家角色移出城堡,这可能会事与愿违。另外一个玩家可以在第一 个玩家完成最后一格移动后再将两个角色移出。有经验的玩家会采用这种额外的移出来惹恼对手并取得游戏的胜利。


6-7人游戏特别说明:

有6或7个玩家参与时, 游戏更为随意。幸运的话,一个玩家可以在第一阶段将其两个玩家角色移出城堡获得游戏胜 利。这样游戏过程就会大为缩短。

要想使游戏进行的时间长, 将怪物移动卡片《5》改造成《3猎物》卡片。


对于经验玩家:

如果是经验玩家,可以使用石头回廊方形砖的正面,血池以及传送器。将所有回廊和玩家开始卡片置于游戏盘旁边。 从任意一个玩家开始,每个玩家可以按照顺序选择任何一个回廊方形砖并将其置于游戏盘上他希望放置的任何地方。 注意,以下情况例外:

* 入口和出口处的3个格子应该空出(角落的格子以及直角的格子);

* 方形砖必须精确地置于格子上,不能重叠;

* 不允许将两个传送器相邻置放。

回廊方形砖的所有作用在游戏规则背面也有详述。

在放置最后一块方形砖后,下一个玩家持有玩家开始卡片并发起游戏。

遵照基础游戏的所有规则。


新的回廊方形砖的作用:

水晶方向砖: 类似于石头,但不同的是怪兽可以通过水晶板看见藏在其后的玩家角色。

转向石头: 就玩家角色来说,转向石头就如石头一般。对于怪兽来说,如果怪兽移向带有回转石头的格子,它不会 推动转向石头,而是按照它的指示转向直角或者180度然后再移动一个格子。在按照石头的指示移动前,怪兽向左 右顾盼,只有当未发现玩家角色时,转向石头的这一作用方可被激活。

传送器: 对于玩家角色来说,传送器相当于游戏盘的边缘,因为玩家角色不可以移至一个带着传送器的格子。怪兽 可以看到传送器因为它们是平的。如果怪兽移动至传送器,它便立即向另外一个传送器(配对的)传送出移动的格子 数目并指向可见的箭头方向。在怪兽继续移动之前,它将顾盼左右并可以立即更改方向。


怪兽移动示例:

抽到了卡片《8》。首先,怪兽通过传送器和看见A并开始转 弯。怪兽右边的转向石头未被激活,因为怪兽并未涉足其上。 怪兽向上移动一格,还是只能看见A然后再移动一格。它看到 了A和E,但是保持着原来的方向,因为A和E这两个玩家角色 对它来讲距离相等。然后它便踏上了传送器传送至D的右侧 (它还是没有看见B和C,因为它即时传送)在传送器上,它看见 了S,它转过来利用它下一个移动单位吞掉了。现在,怪兽 看不见任何玩家角色并试图使用转向石头转向180度。它并 没有推动那个石头,而是转了180度的弯后利用它的第5个移

动单位移至了传送器并直接落回了B旁边的格子,朝着C的方 向。至此,它可以看见A和C(通过水晶板)。因为这两个玩家角 色距怪兽距离相等,它便将水晶方形砖和C推动了一个格子。 它看不见其它玩家角色(因为它不会往后看),所以她将水 晶方形砖和C在推动了一个格子。用最后也是第八个移动单位, 它将这两个再推动了一个格子,看着终止时间转向了E,因为 E距离它比C近。怪兽在前面直接停止了移动。